Que ondas bloggeros, esta vez estuve intentando hacer un pinball, y al ver fracasados mis esfuerzos, busqué uno en la web, lo bajé y estuve revisando comportamientos. Luego de revisarlos, modifiqué el que ya había estado intentando, y este fue mi resultado.
Acá el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada
4/28/2008
4/27/2008
Space Invaders
Para aquellos a los que el título les suene conocido, si, me estoy refiriendo a aquel juego de antaño en el cual tu único arsenal a disposición era una pequeña nave que disparaba balitas, las cuales tenían como propósito matar marcianos para que no invadieran tu territorio.
Pero esta entrada no está planeada solamente para hablar de este juego, sino para comentarles que entre mis investigaciones de Blender, decidí probar suerte e intentar crear un juego que tuviera esta característica.
De esta manera, programé diversos comportamientos a algunos objetos del escenario para que fuera 100% jugable.
Como de costumbre, subiré el archivo Blender para que puedan verlo y decodificar esos comportamientos, y probarlos en algunos proyectos suyos.
Hasta mi próxima entrada.
Pero esta entrada no está planeada solamente para hablar de este juego, sino para comentarles que entre mis investigaciones de Blender, decidí probar suerte e intentar crear un juego que tuviera esta característica.
De esta manera, programé diversos comportamientos a algunos objetos del escenario para que fuera 100% jugable.
Como de costumbre, subiré el archivo Blender para que puedan verlo y decodificar esos comportamientos, y probarlos en algunos proyectos suyos.
Hasta mi próxima entrada.
Hola de nuevo
Hola de nuevo mis estimados lectores geeks. Me disculpo por no haber seguido subiendo entradas tan continuamente como lo hacía antes, pero tuve algunos problemas técnicos con este blog.
De cualquier manera, estamos de vuelta en la acción, y aprovechando este descanso estuve investigando los comportamientos de programación de Blender, sobre los cuales les platicaré en futuras entradas.
De la misma manera estuve indagando un poco en otros programas 3D, entre ellos Maya. También de ellos les hablaré posteriormente.
Por ahora, esto es todo, espero sigan leyendo estas entradas y sobre todo, que la información en ellas les sirva para lo que ustedes quieran intentar.
De cualquier manera, estamos de vuelta en la acción, y aprovechando este descanso estuve investigando los comportamientos de programación de Blender, sobre los cuales les platicaré en futuras entradas.
De la misma manera estuve indagando un poco en otros programas 3D, entre ellos Maya. También de ellos les hablaré posteriormente.
Por ahora, esto es todo, espero sigan leyendo estas entradas y sobre todo, que la información en ellas les sirva para lo que ustedes quieran intentar.
2/27/2008
Iluminación
En est ocasión me puse a probar distintas luces de Blender, para intentar igualar la iluminación de un juego de actualidad. El juego, probablemente ustedes hayan oido hablar de él, es "Resistance, Fall of Man" de PS3.
He aquí la imagen de los resultados con luz ambiental, y con luces específicas.
Para la iluminación de la imagen izquierda se usó solamente una luz ambiental "Hemi", y para la iluminación derecha se usó como luz ambiental un "Sun", y varios "Spot" para lograr esas partes más iluminadas.
Como siempre, acá les dejo el link de los archivos de ambas iluminaciones, para cualquier revisión
He aquí la imagen de los resultados con luz ambiental, y con luces específicas.
Para la iluminación de la imagen izquierda se usó solamente una luz ambiental "Hemi", y para la iluminación derecha se usó como luz ambiental un "Sun", y varios "Spot" para lograr esas partes más iluminadas.
Como siempre, acá les dejo el link de los archivos de ambas iluminaciones, para cualquier revisión
2/13/2008
Votación
Dentro de la clase de Diseño Interactivo IV, se nos ha pedido calificar los proyectos de modelado de otros compañeros, pero como no se nos dio una manera específica de votar, y para que no se hagan bolas los lectores de mi votación en sus blogs, aquí pueden enterarse cómo es.
Daré mi voto de calidad a tres proyectos, otorgando un 3 al mejor proyecto, un 2 al intermedio, y un 1 al más bajo dentro de esos tres. A aquellos que no lean algun número en específico dentro de sus comentarios, es porque no fueron considerados dentro de los primeros 3, lo lamento, así es la vida, no siempre se gana.
Daré mi voto de calidad a tres proyectos, otorgando un 3 al mejor proyecto, un 2 al intermedio, y un 1 al más bajo dentro de esos tres. A aquellos que no lean algun número en específico dentro de sus comentarios, es porque no fueron considerados dentro de los primeros 3, lo lamento, así es la vida, no siempre se gana.
Star Guitar
En esta ocasión decidí hacer una carrera contra reloj en Blender, y en base a una figura previamente creada en Blender, me dije "Debo lograr modificarla lo suficiente en 2 hrs. como para que parezca una nave espacial"
Comencé a trabajar, y surgían muchas ideas, pero muchas de ellas eran demasiado tardadas, así que decidí hacer una forma sencilla, que fuera vistosa y en este tiempo. Al ir creando esta nave, se me ocurrió, debido a que la nave estaba resultando bastante delgada, se me ocurrió implementarle un nuevo punto de vista, y convertirla en una guitarra interestelar. De esta manera seguía cumpliendo con el objetivo de ser una nave espacial, pero también lograba ser algo más novedoso y revolucionario.
He aquí el render final de esta guitarra interestelar.
Como verán es una nave interestelar con la cabina del piloto, completamente plana de la parte baja para una mayor aerodinamicidad, y, al mismo tiempo, facilidad para que el piloto aterrice. En lo que es el tronco de esta nave agregué las cuerdas de esta guitarra, puse unas alas que, aunque se notan extrañas por la posición, son aerodinámicas, ya que comienzan en pico. De igual manera, las turbinas traseras fue idea que fueran las 6, para que de igual manera cada una funcionara como una de las 6 agarraderas de las cuerdas.
Como siempre, les dejo el archivo Blender de este proyecto, por si desean ayudarme a "pimpearlo".
Hasta mi próxima entrada.
El Avión del Barón Rojo (está camuflageado)
Bueno, parece que en este blog se está haciendo costumbre subir proyectos creados en Blender, y es que mientras más herramientas se aprenden, mejores resultados es posible obtener. En esta ocasión les voy a presentar el modelo de un avión de guerra de antaño. Como ya es costumbre, lo obtuve de una imagen previa para darme idea de las proporciones, detalles y demás.
Ésta es la foto modelo
Como podrán ver, es un avión que, como cualquier otro tiene un eje de simetría, y notando esto, estuve investigando herramientas en Blender que me permitieran tomar ventaja de este eje de simetría. Y esto fue básicamente lo que se hizo con este avión. Se modeló solamente una mitad de él, y se utilizó una herramienta conocida como Duplicate Special para, obviamente, duplicar ese lado. la ventaja de este duplicate special es que si modficas el contenido de cualquier polígono, se modifica su igual original, lo cual en este tipo de modelado trae muchas ventajas. Después de duplicarlo, se utilizó la herramienta espejo, o "mirror" como se llama en el programa, para voltear todo el medio avión al lado contrario y se viera un avión completamente simétrico.
Para la hélice no se utilizó el eje de simetría, se utilizó la herramienta Spin Duplicate, vista anteriormente.
Este es el resultado de este estilo de modelado.
Como pueden ver, se ve perfectamente simétrico, y esto se logra gracias a este tipo de modelado, de otra manera sería muy difícil mantener las proporciones exactas en ambos lados de la simetría.
Como de costumbre, les dejo el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada.
Ésta es la foto modelo
Como podrán ver, es un avión que, como cualquier otro tiene un eje de simetría, y notando esto, estuve investigando herramientas en Blender que me permitieran tomar ventaja de este eje de simetría. Y esto fue básicamente lo que se hizo con este avión. Se modeló solamente una mitad de él, y se utilizó una herramienta conocida como Duplicate Special para, obviamente, duplicar ese lado. la ventaja de este duplicate special es que si modficas el contenido de cualquier polígono, se modifica su igual original, lo cual en este tipo de modelado trae muchas ventajas. Después de duplicarlo, se utilizó la herramienta espejo, o "mirror" como se llama en el programa, para voltear todo el medio avión al lado contrario y se viera un avión completamente simétrico.
Para la hélice no se utilizó el eje de simetría, se utilizó la herramienta Spin Duplicate, vista anteriormente.
Este es el resultado de este estilo de modelado.
Como pueden ver, se ve perfectamente simétrico, y esto se logra gracias a este tipo de modelado, de otra manera sería muy difícil mantener las proporciones exactas en ambos lados de la simetría.
Como de costumbre, les dejo el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada.
2/10/2008
Tren antiguo
Continuando con mi aprendizaje en esta fabulosa herramienta que es Blender, esta vez decidí hacer un tren, y decidí hacerlo a manera de tren antiguo. Como siempre, basé mi modelo en una imagen.
La imagen de esta vez es la siguiente:
Al estar analizando esta imagen, descubrí que iba a ser difícil hacer las chimeneas del tren, para que tuvieran esa exacta forma, así que, decidí investigar alguna alternativa para lograr esa forma en las chimeneas, y fue así como descubrí la herramienta de Spin, esta herramienta te permite formar una figura a partir de su contorno, lo cual fue sumamente útil.
Continué el modelado de este tren, y al ver los birlos del tren, descubrí que iba a ser cansado acomodarlos de uno en uno, así que supuse que debía haber una forma similar de trabajar los birlos, a como se trabajó la chimenea. Y de esta manera descubrí la herramienta Spin Duplicate, la cual me permitió formar todos los birlos a partir de un centro, y los de abajo ya solo tuvieron que reacomodarse.
Este es el resultado de este nuevo ejercicio de modelado.
De esta manera cada vez se amplía la cantidad de herramientas conocidas para crear mejores modelos en un futuro.
Al igual que en mis modelos anteriores, les dejo el vínculo de descarga, para cualquiera de ustedes que desee revisarlo.
Hasta mi próxima entrada.
La imagen de esta vez es la siguiente:
Al estar analizando esta imagen, descubrí que iba a ser difícil hacer las chimeneas del tren, para que tuvieran esa exacta forma, así que, decidí investigar alguna alternativa para lograr esa forma en las chimeneas, y fue así como descubrí la herramienta de Spin, esta herramienta te permite formar una figura a partir de su contorno, lo cual fue sumamente útil.
Continué el modelado de este tren, y al ver los birlos del tren, descubrí que iba a ser cansado acomodarlos de uno en uno, así que supuse que debía haber una forma similar de trabajar los birlos, a como se trabajó la chimenea. Y de esta manera descubrí la herramienta Spin Duplicate, la cual me permitió formar todos los birlos a partir de un centro, y los de abajo ya solo tuvieron que reacomodarse.
Este es el resultado de este nuevo ejercicio de modelado.
De esta manera cada vez se amplía la cantidad de herramientas conocidas para crear mejores modelos en un futuro.
Al igual que en mis modelos anteriores, les dejo el vínculo de descarga, para cualquiera de ustedes que desee revisarlo.
Hasta mi próxima entrada.
2/08/2008
Medidor de Geekez
Estando navegando entre mis ocios geek, se me ocurrió buscar alguna manera de "medir" mi grado de geekez, por lo cual estuve buscando, y encontré este link.
Inner Geek
En esta página se encuentra un test que mide que tanto es tu grado geek en base a una amplia cantidad de preguntas relacionadas con todo lo relacionado a gustos geeks. Así que, compañeros geeks, den click al vínculo, y comprueben que tan geeks son.
Por cierto, yo soy 39% geek.
Me encantaría que hicieran este examen y postearan su grado geek como comentario en este blog.
Hasta mi próxima entrada.
Inner Geek
En esta página se encuentra un test que mide que tanto es tu grado geek en base a una amplia cantidad de preguntas relacionadas con todo lo relacionado a gustos geeks. Así que, compañeros geeks, den click al vínculo, y comprueben que tan geeks son.
Por cierto, yo soy 39% geek.
Me encantaría que hicieran este examen y postearan su grado geek como comentario en este blog.
Hasta mi próxima entrada.
2/04/2008
My Curse
Luego de estar jugando un poco de Guitar Hero, y revisando las canciones que aparecen en este juego, hubo una que me llamó mucho la atención, y se llama "My Curse", de un grupo conocido como Killswitch Engage. Esta canción, como es de imaginarse al venir en el juego de Guitar Hero, es del género Rock.
Para todos ustedes amantes del Metal, esta rola está sumamente recomendable. Su guitarra es muy buena, lo cual compensa con una voz muy estereotipada.
Anyway, es una canción muy recomendable dentro de este género, y si alguno de ustedes han escuchado otras rolas de este grupo, por favor recomiéndenmelas en un comentario en esta entrada jeje.
Hasta mi próxima entrada.
Para todos ustedes amantes del Metal, esta rola está sumamente recomendable. Su guitarra es muy buena, lo cual compensa con una voz muy estereotipada.
Anyway, es una canción muy recomendable dentro de este género, y si alguno de ustedes han escuchado otras rolas de este grupo, por favor recomiéndenmelas en un comentario en esta entrada jeje.
Hasta mi próxima entrada.
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