2/27/2008

Iluminación

En est ocasión me puse a probar distintas luces de Blender, para intentar igualar la iluminación de un juego de actualidad. El juego, probablemente ustedes hayan oido hablar de él, es "Resistance, Fall of Man" de PS3.

He aquí la imagen de los resultados con luz ambiental, y con luces específicas.



Para la iluminación de la imagen izquierda se usó solamente una luz ambiental "Hemi", y para la iluminación derecha se usó como luz ambiental un "Sun", y varios "Spot" para lograr esas partes más iluminadas.

Como siempre, acá les dejo el link de los archivos de ambas iluminaciones, para cualquier revisión

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