Hace poco, debido a mi afición a los videojuegos, estuve revisando varios programas 3D con los cuales poder trabajar algunos asuntos referentes a los videojuegos, y me pareció que Blender es un programa que ofrece buenas alternativas para los creadores de videojuegos independientes, ya que es una herramienta relativamente fácil de usar, y con la cual se logran resultados bastante interesantes.
Al estar trabajando un poco con el programa, y ver sus herramientas, logré llegar a resultados como éste.
Esta es una nave que creé con la imagen de guía que aparece a continuación.
Como verán, mis conocimientos no son muy amplios, sin embargo, logré llegar a un resultado bastante satisfactorio. Así que para quien guste, este programa es gratuito.
De igual manera, para aquellos que quieran revisar directamente el archivo directo del modelo Blender, acá les dejo el link.
Hasta mi próxima entrada
1/28/2008
1/27/2008
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Como buen geek que gusta de probar nuevas cosas, el día de hoy comencé a ver esta serie que hasta hace poco, estaba negado a ver, por el hecho de ser un "anime" gringo, lo cual no se me hacía una fusión interesante.
Pero, después de comenzar a verla, creo que están logrando llevarla bien, y es por eso que esta entrada es para recomendarles que vean esta serie, sobre todo a ustedes amantes del anime (por no decirles Otakus), está ampliamente recomendable, y aunque ya van un poco adelantados en la historia, creo que al que comience a verla, le tomará poco tiempo ponerse al corriente.
Para aquellos que deseen seguir mi sugerencia, y ver esta serie, pueden entrar a www.anime-media.com, ahí están todos los capítulos de esta serie que han salido hasta ahora, y de igual manera, si les interesan otros animes, muy probablemente también los puedan encontrar aquí.
Hasta mi próxima entrada.
Pero, después de comenzar a verla, creo que están logrando llevarla bien, y es por eso que esta entrada es para recomendarles que vean esta serie, sobre todo a ustedes amantes del anime (por no decirles Otakus), está ampliamente recomendable, y aunque ya van un poco adelantados en la historia, creo que al que comience a verla, le tomará poco tiempo ponerse al corriente.
Para aquellos que deseen seguir mi sugerencia, y ver esta serie, pueden entrar a www.anime-media.com, ahí están todos los capítulos de esta serie que han salido hasta ahora, y de igual manera, si les interesan otros animes, muy probablemente también los puedan encontrar aquí.
Hasta mi próxima entrada.
1/20/2008
El juego más esperado se retrasa
Hoy, mis queridos lectores, debo escribirles esta entrada dado que estaba leyendo un acontecimiento que me causó grande frustración, y es que el juego más esperado para la consola de siguiente generación de Nintendo, el Wii, se ha vuelto a retrasar, teniendo un retraso de ya casi un año. Este juego, como muchos de ustedes ya deben saber, es el Smash Bros. Brawl. Se acaba de anunciar que se ha retrasado hasta el 9 de marzo del año en curso, lo cual nos hará hacerlo esperar un mes más.
Después de haberles dado esta mala noticia, me despido mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
Después de haberles dado esta mala noticia, me despido mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
1/16/2008
Las Reglas del Juego
En esta entrada compararemos las reglas de dos juegos similares, pero distintos.
Juego 1: Winterbells
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- El juego es de un solo jugador
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Debes mover al conejo con el mouse
- Para comenzar el juego, el conejo debe dar un brinco inicial (click al
mouse)
- Implícitas
- Debes atinar a todas las palomas para hacer un mayor puntaje
- Debes tratar de no dejar ninguna campana atrás
- Debes intentar dejar siempre el cursor dentro de la pantalla de juego
- Debes ser más preciso conforme avanza el juego
- Conforme avanza el juego, las campanas se vuelven más pequeñas
Avalanche
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- No debes tocar el agua que va subiendo, si te toca, pierdes
- Del juego van cayendo bloques
- Si un bloque cae sobre ti, pierdes
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Mueves al chicle con las flechas
- El juego es para un solo jugador
- Con la flecha de arriba brincas
- Con las flechas izquierda y derecha te mueves
- Implícitas
- Te puedes pegar a las paredes
- Puedes atravesar el borde de la pantalla, para aparecer del otro lado
- Puedes ir escalando bloques que apenas van cayendo para subir mas rapido
- Puedes tocar ligeramente el agua sin morir
- Si llegas muy alto, el agua se confunde con el fondo, dificultandote el saber donde está
Diferencias
- En el avalanche se usa a un chicle, mientras que en el Winterbells a un conejo
- En el Avalanche tus obstáculos son bloques que caen del cielo, mientras que en el
Winterbells son campanas
- En Avalanche no hay multiplicadores de marcador
- En Avalanche tienes mayor diversidad de movimientos que en Winterbells
- En Avalanche tienes una música de fondo, en Winterbells solamente el sonido de las
campanas cuando las tocas
Hasta mi próxima entrada.
Juego 1: Winterbells
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- El juego es de un solo jugador
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Debes mover al conejo con el mouse
- Para comenzar el juego, el conejo debe dar un brinco inicial (click al
mouse)
- Implícitas
- Debes atinar a todas las palomas para hacer un mayor puntaje
- Debes tratar de no dejar ninguna campana atrás
- Debes intentar dejar siempre el cursor dentro de la pantalla de juego
- Debes ser más preciso conforme avanza el juego
- Conforme avanza el juego, las campanas se vuelven más pequeñas
Avalanche
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- No debes tocar el agua que va subiendo, si te toca, pierdes
- Del juego van cayendo bloques
- Si un bloque cae sobre ti, pierdes
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Mueves al chicle con las flechas
- El juego es para un solo jugador
- Con la flecha de arriba brincas
- Con las flechas izquierda y derecha te mueves
- Implícitas
- Te puedes pegar a las paredes
- Puedes atravesar el borde de la pantalla, para aparecer del otro lado
- Puedes ir escalando bloques que apenas van cayendo para subir mas rapido
- Puedes tocar ligeramente el agua sin morir
- Si llegas muy alto, el agua se confunde con el fondo, dificultandote el saber donde está
Diferencias
- En el avalanche se usa a un chicle, mientras que en el Winterbells a un conejo
- En el Avalanche tus obstáculos son bloques que caen del cielo, mientras que en el
Winterbells son campanas
- En Avalanche no hay multiplicadores de marcador
- En Avalanche tienes mayor diversidad de movimientos que en Winterbells
- En Avalanche tienes una música de fondo, en Winterbells solamente el sonido de las
campanas cuando las tocas
Hasta mi próxima entrada.
1/13/2008
Batman: The Long Halloween
Para todos ustedes que tienen gustos geeks menos electrónicos, ahi les va una buena recomendación de comic. Éste es, como el título de la entrada sugiere, "Batman: The Long Halloween". No les voy a dar muchos datos acerca de este cómic para no arruinárselo a quienes quieran leerlo, pero si les puedo decir al menos que reune a los enemigos más perversos del mundo de Batman, tales como el Acertijo, el Guasón y Gatúbela.
Espero que lo lean, y sobre todo, que les guste. Sé que siendo geeks, seguro les gustará.
Los dejo divertirse con esta nueva entrada mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
Espero que lo lean, y sobre todo, que les guste. Sé que siendo geeks, seguro les gustará.
Los dejo divertirse con esta nueva entrada mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
1/10/2008
Ixtipi
Para continuar con mis pláticas geek, el día de hoy se me ocurrió buscar un juego que ganara el título a "Peor juego de la web", y, haciendo una visita muy extensa, he logrado encontrarme con algunos interesantes prospectos a este título.
Esta entrada se referirá solamente a uno de ellos, cuyo nombre es igual que el título de esta entrada.
Este juego Ixtipi, de cuya palabra no encontré referencia en ningún diccionario de la lengua (y sí, busqué en varios idiomas) trata acerca de... espera, creo que todavía no defino de que trata.
Bueno, mejor platiquemos la manera en que comienza el juego. Este juego comienza con una pantalla blanca, con un intento de piso rojo, el cual en realidad es un cuadro de color. De igual manera aparece un personaje, por decirlo de alguna manera, el cual es un pésimo intento de crear alguna figura con cabeza, manos y piernas (ah, y cabello punk). Pocos momentos después de comenzado este juego, comienzan a aparecer ciertas partículas, las cuales sigo intentando definir que son (hasta ahora creo que son monedas), y de igual manera comienzan a volar otros "objetos" sin forma definida (hasta ahora creo que son pedazos de tela fosforescente).
En la parte alta de la pantalla aparecen dos marcadores, uno que al parecer representa al primer tipo de objetos, y otro al segundo tipo de objetos, lo gracioso aquí es que mientras más objetos intentas tocar, menos se modifica tu puntuación, a veces incluso es imposible agarrar estos objetos, son como inmateriales.
Llega un momento en el juego en el cual la pantalla se llena de estos objetos amarillos raros, lo cual te impide ver tanto los marcadores del juego, como inclusive a tu personaje, por lo cual resulta imposible continuar jugando.
El juego al parecer no tiene fin, ya que aunque se llene de objetos, el juego sigue activo.
Para continuar con los malos comentarios sobre este juego, no tiene instrucciones previas, ni internas, lo cual le resulta al jugador en una confusión al no saber de entrada como mover al personaje. Después de estar probando todos los botones, te das cuenta que el personaje se mueve con las flechas izquierda y derecha, y hasta más adelante, te das cuenta que si aprietas la barra espaciadora, el personaje empieza a "flotar" con un movimiento lento y con falta de fluidez. Al querer bajar, esto se da con lentitud, lo cual entorpece la experiencia de juego del usuario.
Para terminar, vamos a resumir estos malos puntos del juego en 4 categorías:
Representación.- Mala representación, ya que nada tiene una forma definida.
Interacción.- Interacción torpe, pocos botones, lo cual supondría un juego fácil, pero en realidad el hecho de no conocer tu objetivo, ni como moverte desde un principio, provoca una mala interacción entre el jugador y el juego.
Conflicto.- Ningún conflicto aparente. Tal vez el mayor conflicto es el hecho de saber que estás jugando un juego tan malo.
Seguridad.- Pésima seguridad, ya que al no conocer los controles desde un principio, el usuario se descontrola y deja de tener ganas de jugar.
Por cierto, si alguno de ustedes desea ver si todo lo que digo es cierto, o solo quiero hacer ver mal al creador del juego, pueden revisarlo en este página:
1/09/2008
Wii con estilo
He aquí alguien que no tiene mucho que hacer, y que decidió comprar algunos frascos de pintura, un par de pinceles y brochas, y pintar su Wii. Para no hacer algo "random", decidió tomar imágenes de un juego que esta por salir, conocido como "No More Heroes". Al terminarlo, seguro pensó "éste sí que es un Wii con estilo".
He aquí la imagen.
Hasta mi próxima entrada.
Imagen cortesía de Ecetia
He aquí la imagen.
Hasta mi próxima entrada.
Imagen cortesía de Ecetia
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