Que ondas bloggeros, esta vez estuve intentando hacer un pinball, y al ver fracasados mis esfuerzos, busqué uno en la web, lo bajé y estuve revisando comportamientos. Luego de revisarlos, modifiqué el que ya había estado intentando, y este fue mi resultado.
Acá el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada
4/28/2008
4/27/2008
Space Invaders
Para aquellos a los que el título les suene conocido, si, me estoy refiriendo a aquel juego de antaño en el cual tu único arsenal a disposición era una pequeña nave que disparaba balitas, las cuales tenían como propósito matar marcianos para que no invadieran tu territorio.
Pero esta entrada no está planeada solamente para hablar de este juego, sino para comentarles que entre mis investigaciones de Blender, decidí probar suerte e intentar crear un juego que tuviera esta característica.
De esta manera, programé diversos comportamientos a algunos objetos del escenario para que fuera 100% jugable.
Como de costumbre, subiré el archivo Blender para que puedan verlo y decodificar esos comportamientos, y probarlos en algunos proyectos suyos.
Hasta mi próxima entrada.
Pero esta entrada no está planeada solamente para hablar de este juego, sino para comentarles que entre mis investigaciones de Blender, decidí probar suerte e intentar crear un juego que tuviera esta característica.
De esta manera, programé diversos comportamientos a algunos objetos del escenario para que fuera 100% jugable.
Como de costumbre, subiré el archivo Blender para que puedan verlo y decodificar esos comportamientos, y probarlos en algunos proyectos suyos.
Hasta mi próxima entrada.
Hola de nuevo
Hola de nuevo mis estimados lectores geeks. Me disculpo por no haber seguido subiendo entradas tan continuamente como lo hacía antes, pero tuve algunos problemas técnicos con este blog.
De cualquier manera, estamos de vuelta en la acción, y aprovechando este descanso estuve investigando los comportamientos de programación de Blender, sobre los cuales les platicaré en futuras entradas.
De la misma manera estuve indagando un poco en otros programas 3D, entre ellos Maya. También de ellos les hablaré posteriormente.
Por ahora, esto es todo, espero sigan leyendo estas entradas y sobre todo, que la información en ellas les sirva para lo que ustedes quieran intentar.
De cualquier manera, estamos de vuelta en la acción, y aprovechando este descanso estuve investigando los comportamientos de programación de Blender, sobre los cuales les platicaré en futuras entradas.
De la misma manera estuve indagando un poco en otros programas 3D, entre ellos Maya. También de ellos les hablaré posteriormente.
Por ahora, esto es todo, espero sigan leyendo estas entradas y sobre todo, que la información en ellas les sirva para lo que ustedes quieran intentar.
2/27/2008
Iluminación
En est ocasión me puse a probar distintas luces de Blender, para intentar igualar la iluminación de un juego de actualidad. El juego, probablemente ustedes hayan oido hablar de él, es "Resistance, Fall of Man" de PS3.
He aquí la imagen de los resultados con luz ambiental, y con luces específicas.
Para la iluminación de la imagen izquierda se usó solamente una luz ambiental "Hemi", y para la iluminación derecha se usó como luz ambiental un "Sun", y varios "Spot" para lograr esas partes más iluminadas.
Como siempre, acá les dejo el link de los archivos de ambas iluminaciones, para cualquier revisión
He aquí la imagen de los resultados con luz ambiental, y con luces específicas.
Para la iluminación de la imagen izquierda se usó solamente una luz ambiental "Hemi", y para la iluminación derecha se usó como luz ambiental un "Sun", y varios "Spot" para lograr esas partes más iluminadas.
Como siempre, acá les dejo el link de los archivos de ambas iluminaciones, para cualquier revisión
2/13/2008
Votación
Dentro de la clase de Diseño Interactivo IV, se nos ha pedido calificar los proyectos de modelado de otros compañeros, pero como no se nos dio una manera específica de votar, y para que no se hagan bolas los lectores de mi votación en sus blogs, aquí pueden enterarse cómo es.
Daré mi voto de calidad a tres proyectos, otorgando un 3 al mejor proyecto, un 2 al intermedio, y un 1 al más bajo dentro de esos tres. A aquellos que no lean algun número en específico dentro de sus comentarios, es porque no fueron considerados dentro de los primeros 3, lo lamento, así es la vida, no siempre se gana.
Daré mi voto de calidad a tres proyectos, otorgando un 3 al mejor proyecto, un 2 al intermedio, y un 1 al más bajo dentro de esos tres. A aquellos que no lean algun número en específico dentro de sus comentarios, es porque no fueron considerados dentro de los primeros 3, lo lamento, así es la vida, no siempre se gana.
Star Guitar
En esta ocasión decidí hacer una carrera contra reloj en Blender, y en base a una figura previamente creada en Blender, me dije "Debo lograr modificarla lo suficiente en 2 hrs. como para que parezca una nave espacial"
Comencé a trabajar, y surgían muchas ideas, pero muchas de ellas eran demasiado tardadas, así que decidí hacer una forma sencilla, que fuera vistosa y en este tiempo. Al ir creando esta nave, se me ocurrió, debido a que la nave estaba resultando bastante delgada, se me ocurrió implementarle un nuevo punto de vista, y convertirla en una guitarra interestelar. De esta manera seguía cumpliendo con el objetivo de ser una nave espacial, pero también lograba ser algo más novedoso y revolucionario.
He aquí el render final de esta guitarra interestelar.
Como verán es una nave interestelar con la cabina del piloto, completamente plana de la parte baja para una mayor aerodinamicidad, y, al mismo tiempo, facilidad para que el piloto aterrice. En lo que es el tronco de esta nave agregué las cuerdas de esta guitarra, puse unas alas que, aunque se notan extrañas por la posición, son aerodinámicas, ya que comienzan en pico. De igual manera, las turbinas traseras fue idea que fueran las 6, para que de igual manera cada una funcionara como una de las 6 agarraderas de las cuerdas.
Como siempre, les dejo el archivo Blender de este proyecto, por si desean ayudarme a "pimpearlo".
Hasta mi próxima entrada.
El Avión del Barón Rojo (está camuflageado)
Bueno, parece que en este blog se está haciendo costumbre subir proyectos creados en Blender, y es que mientras más herramientas se aprenden, mejores resultados es posible obtener. En esta ocasión les voy a presentar el modelo de un avión de guerra de antaño. Como ya es costumbre, lo obtuve de una imagen previa para darme idea de las proporciones, detalles y demás.
Ésta es la foto modelo
Como podrán ver, es un avión que, como cualquier otro tiene un eje de simetría, y notando esto, estuve investigando herramientas en Blender que me permitieran tomar ventaja de este eje de simetría. Y esto fue básicamente lo que se hizo con este avión. Se modeló solamente una mitad de él, y se utilizó una herramienta conocida como Duplicate Special para, obviamente, duplicar ese lado. la ventaja de este duplicate special es que si modficas el contenido de cualquier polígono, se modifica su igual original, lo cual en este tipo de modelado trae muchas ventajas. Después de duplicarlo, se utilizó la herramienta espejo, o "mirror" como se llama en el programa, para voltear todo el medio avión al lado contrario y se viera un avión completamente simétrico.
Para la hélice no se utilizó el eje de simetría, se utilizó la herramienta Spin Duplicate, vista anteriormente.
Este es el resultado de este estilo de modelado.
Como pueden ver, se ve perfectamente simétrico, y esto se logra gracias a este tipo de modelado, de otra manera sería muy difícil mantener las proporciones exactas en ambos lados de la simetría.
Como de costumbre, les dejo el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada.
Ésta es la foto modelo
Como podrán ver, es un avión que, como cualquier otro tiene un eje de simetría, y notando esto, estuve investigando herramientas en Blender que me permitieran tomar ventaja de este eje de simetría. Y esto fue básicamente lo que se hizo con este avión. Se modeló solamente una mitad de él, y se utilizó una herramienta conocida como Duplicate Special para, obviamente, duplicar ese lado. la ventaja de este duplicate special es que si modficas el contenido de cualquier polígono, se modifica su igual original, lo cual en este tipo de modelado trae muchas ventajas. Después de duplicarlo, se utilizó la herramienta espejo, o "mirror" como se llama en el programa, para voltear todo el medio avión al lado contrario y se viera un avión completamente simétrico.
Para la hélice no se utilizó el eje de simetría, se utilizó la herramienta Spin Duplicate, vista anteriormente.
Este es el resultado de este estilo de modelado.
Como pueden ver, se ve perfectamente simétrico, y esto se logra gracias a este tipo de modelado, de otra manera sería muy difícil mantener las proporciones exactas en ambos lados de la simetría.
Como de costumbre, les dejo el archivo descargable.
Hasta mi próxima entrada.
2/10/2008
Tren antiguo
Continuando con mi aprendizaje en esta fabulosa herramienta que es Blender, esta vez decidí hacer un tren, y decidí hacerlo a manera de tren antiguo. Como siempre, basé mi modelo en una imagen.
La imagen de esta vez es la siguiente:
Al estar analizando esta imagen, descubrí que iba a ser difícil hacer las chimeneas del tren, para que tuvieran esa exacta forma, así que, decidí investigar alguna alternativa para lograr esa forma en las chimeneas, y fue así como descubrí la herramienta de Spin, esta herramienta te permite formar una figura a partir de su contorno, lo cual fue sumamente útil.
Continué el modelado de este tren, y al ver los birlos del tren, descubrí que iba a ser cansado acomodarlos de uno en uno, así que supuse que debía haber una forma similar de trabajar los birlos, a como se trabajó la chimenea. Y de esta manera descubrí la herramienta Spin Duplicate, la cual me permitió formar todos los birlos a partir de un centro, y los de abajo ya solo tuvieron que reacomodarse.
Este es el resultado de este nuevo ejercicio de modelado.
De esta manera cada vez se amplía la cantidad de herramientas conocidas para crear mejores modelos en un futuro.
Al igual que en mis modelos anteriores, les dejo el vínculo de descarga, para cualquiera de ustedes que desee revisarlo.
Hasta mi próxima entrada.
La imagen de esta vez es la siguiente:
Al estar analizando esta imagen, descubrí que iba a ser difícil hacer las chimeneas del tren, para que tuvieran esa exacta forma, así que, decidí investigar alguna alternativa para lograr esa forma en las chimeneas, y fue así como descubrí la herramienta de Spin, esta herramienta te permite formar una figura a partir de su contorno, lo cual fue sumamente útil.
Continué el modelado de este tren, y al ver los birlos del tren, descubrí que iba a ser cansado acomodarlos de uno en uno, así que supuse que debía haber una forma similar de trabajar los birlos, a como se trabajó la chimenea. Y de esta manera descubrí la herramienta Spin Duplicate, la cual me permitió formar todos los birlos a partir de un centro, y los de abajo ya solo tuvieron que reacomodarse.
Este es el resultado de este nuevo ejercicio de modelado.
De esta manera cada vez se amplía la cantidad de herramientas conocidas para crear mejores modelos en un futuro.
Al igual que en mis modelos anteriores, les dejo el vínculo de descarga, para cualquiera de ustedes que desee revisarlo.
Hasta mi próxima entrada.
2/08/2008
Medidor de Geekez
Estando navegando entre mis ocios geek, se me ocurrió buscar alguna manera de "medir" mi grado de geekez, por lo cual estuve buscando, y encontré este link.
Inner Geek
En esta página se encuentra un test que mide que tanto es tu grado geek en base a una amplia cantidad de preguntas relacionadas con todo lo relacionado a gustos geeks. Así que, compañeros geeks, den click al vínculo, y comprueben que tan geeks son.
Por cierto, yo soy 39% geek.
Me encantaría que hicieran este examen y postearan su grado geek como comentario en este blog.
Hasta mi próxima entrada.
Inner Geek
En esta página se encuentra un test que mide que tanto es tu grado geek en base a una amplia cantidad de preguntas relacionadas con todo lo relacionado a gustos geeks. Así que, compañeros geeks, den click al vínculo, y comprueben que tan geeks son.
Por cierto, yo soy 39% geek.
Me encantaría que hicieran este examen y postearan su grado geek como comentario en este blog.
Hasta mi próxima entrada.
2/04/2008
My Curse
Luego de estar jugando un poco de Guitar Hero, y revisando las canciones que aparecen en este juego, hubo una que me llamó mucho la atención, y se llama "My Curse", de un grupo conocido como Killswitch Engage. Esta canción, como es de imaginarse al venir en el juego de Guitar Hero, es del género Rock.
Para todos ustedes amantes del Metal, esta rola está sumamente recomendable. Su guitarra es muy buena, lo cual compensa con una voz muy estereotipada.
Anyway, es una canción muy recomendable dentro de este género, y si alguno de ustedes han escuchado otras rolas de este grupo, por favor recomiéndenmelas en un comentario en esta entrada jeje.
Hasta mi próxima entrada.
Para todos ustedes amantes del Metal, esta rola está sumamente recomendable. Su guitarra es muy buena, lo cual compensa con una voz muy estereotipada.
Anyway, es una canción muy recomendable dentro de este género, y si alguno de ustedes han escuchado otras rolas de este grupo, por favor recomiéndenmelas en un comentario en esta entrada jeje.
Hasta mi próxima entrada.
2/03/2008
Extrusión y Reconstrucción
Siguiendo mi investigación sobre las herramientas de Blender, estuve trabajando, intentando hacer una casa tomada de una imagen. En si los objetos que se utilizaron para crear esta casa fueron algunos cubos, y unos cilindros para las salidas de la chimenea.
En base a estos cubos, se manejaron subdivisiones, extrusiones, y sobre todo, después de las subdivisiones, las cuales pueden traer como resultado muchos polígonos inútiles, se reconstruyeron las superficies para lograr tener la menor cantidad de polígonos posibles. Obviamente esto no se nota al ver la imagen, pero si descargan el archivo original, podrán ver de lo que les hablo.
Esta es la imagen de la cual se sacó el modelo de la casa.
Y este es el render obtenido luego de emplear las técnicas mencionadas arriba.
Finalmente, si desean descargar el archivo original para observar lo que se menciona de la reconstrucción de superficies, sólo den click aquí.
Hasta mi próxima entrada.
En base a estos cubos, se manejaron subdivisiones, extrusiones, y sobre todo, después de las subdivisiones, las cuales pueden traer como resultado muchos polígonos inútiles, se reconstruyeron las superficies para lograr tener la menor cantidad de polígonos posibles. Obviamente esto no se nota al ver la imagen, pero si descargan el archivo original, podrán ver de lo que les hablo.
Esta es la imagen de la cual se sacó el modelo de la casa.
Y este es el render obtenido luego de emplear las técnicas mencionadas arriba.
Finalmente, si desean descargar el archivo original para observar lo que se menciona de la reconstrucción de superficies, sólo den click aquí.
Hasta mi próxima entrada.
2/01/2008
John Legend
Hace tiempo ya, escuché una rola de un cantante de nombre John Legend. Esta rola, de nombre "Save Room", se convirtió rápidamente en una de las más reproducidas en mi iPod.
Por este motivo, comencé a buscar distintas canciones de este personaje. Al escuchar algunas, como "So High", me di cuenta que le gusta experimentar distintos estilos musicales, siempre dejando su toque personal en sus canciones.
Es por esto que en esta entrada les recomiendo escuchar la música de John Legend, algo fresco de entre toda la repetitividad de la música del siglo XXI.
Hasta mi próxima entrada
Por este motivo, comencé a buscar distintas canciones de este personaje. Al escuchar algunas, como "So High", me di cuenta que le gusta experimentar distintos estilos musicales, siempre dejando su toque personal en sus canciones.
Es por esto que en esta entrada les recomiendo escuchar la música de John Legend, algo fresco de entre toda la repetitividad de la música del siglo XXI.
Hasta mi próxima entrada
1/28/2008
Blender
Hace poco, debido a mi afición a los videojuegos, estuve revisando varios programas 3D con los cuales poder trabajar algunos asuntos referentes a los videojuegos, y me pareció que Blender es un programa que ofrece buenas alternativas para los creadores de videojuegos independientes, ya que es una herramienta relativamente fácil de usar, y con la cual se logran resultados bastante interesantes.
Al estar trabajando un poco con el programa, y ver sus herramientas, logré llegar a resultados como éste.
Esta es una nave que creé con la imagen de guía que aparece a continuación.
Como verán, mis conocimientos no son muy amplios, sin embargo, logré llegar a un resultado bastante satisfactorio. Así que para quien guste, este programa es gratuito.
De igual manera, para aquellos que quieran revisar directamente el archivo directo del modelo Blender, acá les dejo el link.
Hasta mi próxima entrada
Al estar trabajando un poco con el programa, y ver sus herramientas, logré llegar a resultados como éste.
Esta es una nave que creé con la imagen de guía que aparece a continuación.
Como verán, mis conocimientos no son muy amplios, sin embargo, logré llegar a un resultado bastante satisfactorio. Así que para quien guste, este programa es gratuito.
De igual manera, para aquellos que quieran revisar directamente el archivo directo del modelo Blender, acá les dejo el link.
Hasta mi próxima entrada
1/27/2008
Avatar
Como buen geek que gusta de probar nuevas cosas, el día de hoy comencé a ver esta serie que hasta hace poco, estaba negado a ver, por el hecho de ser un "anime" gringo, lo cual no se me hacía una fusión interesante.
Pero, después de comenzar a verla, creo que están logrando llevarla bien, y es por eso que esta entrada es para recomendarles que vean esta serie, sobre todo a ustedes amantes del anime (por no decirles Otakus), está ampliamente recomendable, y aunque ya van un poco adelantados en la historia, creo que al que comience a verla, le tomará poco tiempo ponerse al corriente.
Para aquellos que deseen seguir mi sugerencia, y ver esta serie, pueden entrar a www.anime-media.com, ahí están todos los capítulos de esta serie que han salido hasta ahora, y de igual manera, si les interesan otros animes, muy probablemente también los puedan encontrar aquí.
Hasta mi próxima entrada.
Pero, después de comenzar a verla, creo que están logrando llevarla bien, y es por eso que esta entrada es para recomendarles que vean esta serie, sobre todo a ustedes amantes del anime (por no decirles Otakus), está ampliamente recomendable, y aunque ya van un poco adelantados en la historia, creo que al que comience a verla, le tomará poco tiempo ponerse al corriente.
Para aquellos que deseen seguir mi sugerencia, y ver esta serie, pueden entrar a www.anime-media.com, ahí están todos los capítulos de esta serie que han salido hasta ahora, y de igual manera, si les interesan otros animes, muy probablemente también los puedan encontrar aquí.
Hasta mi próxima entrada.
1/20/2008
El juego más esperado se retrasa
Hoy, mis queridos lectores, debo escribirles esta entrada dado que estaba leyendo un acontecimiento que me causó grande frustración, y es que el juego más esperado para la consola de siguiente generación de Nintendo, el Wii, se ha vuelto a retrasar, teniendo un retraso de ya casi un año. Este juego, como muchos de ustedes ya deben saber, es el Smash Bros. Brawl. Se acaba de anunciar que se ha retrasado hasta el 9 de marzo del año en curso, lo cual nos hará hacerlo esperar un mes más.
Después de haberles dado esta mala noticia, me despido mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
Después de haberles dado esta mala noticia, me despido mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
1/16/2008
Las Reglas del Juego
En esta entrada compararemos las reglas de dos juegos similares, pero distintos.
Juego 1: Winterbells
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- El juego es de un solo jugador
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Debes mover al conejo con el mouse
- Para comenzar el juego, el conejo debe dar un brinco inicial (click al
mouse)
- Implícitas
- Debes atinar a todas las palomas para hacer un mayor puntaje
- Debes tratar de no dejar ninguna campana atrás
- Debes intentar dejar siempre el cursor dentro de la pantalla de juego
- Debes ser más preciso conforme avanza el juego
- Conforme avanza el juego, las campanas se vuelven más pequeñas
Avalanche
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- No debes tocar el agua que va subiendo, si te toca, pierdes
- Del juego van cayendo bloques
- Si un bloque cae sobre ti, pierdes
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Mueves al chicle con las flechas
- El juego es para un solo jugador
- Con la flecha de arriba brincas
- Con las flechas izquierda y derecha te mueves
- Implícitas
- Te puedes pegar a las paredes
- Puedes atravesar el borde de la pantalla, para aparecer del otro lado
- Puedes ir escalando bloques que apenas van cayendo para subir mas rapido
- Puedes tocar ligeramente el agua sin morir
- Si llegas muy alto, el agua se confunde con el fondo, dificultandote el saber donde está
Diferencias
- En el avalanche se usa a un chicle, mientras que en el Winterbells a un conejo
- En el Avalanche tus obstáculos son bloques que caen del cielo, mientras que en el
Winterbells son campanas
- En Avalanche no hay multiplicadores de marcador
- En Avalanche tienes mayor diversidad de movimientos que en Winterbells
- En Avalanche tienes una música de fondo, en Winterbells solamente el sonido de las
campanas cuando las tocas
Hasta mi próxima entrada.
Juego 1: Winterbells
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- El juego es de un solo jugador
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Debes mover al conejo con el mouse
- Para comenzar el juego, el conejo debe dar un brinco inicial (click al
mouse)
- Implícitas
- Debes atinar a todas las palomas para hacer un mayor puntaje
- Debes tratar de no dejar ninguna campana atrás
- Debes intentar dejar siempre el cursor dentro de la pantalla de juego
- Debes ser más preciso conforme avanza el juego
- Conforme avanza el juego, las campanas se vuelven más pequeñas
Avalanche
- Constitutivas
- El juego va subiendo
- No debes tocar el agua que va subiendo, si te toca, pierdes
- Del juego van cayendo bloques
- Si un bloque cae sobre ti, pierdes
- El objetivo del juego es lograr el mayor puntaje
- Operacionales
- Mueves al chicle con las flechas
- El juego es para un solo jugador
- Con la flecha de arriba brincas
- Con las flechas izquierda y derecha te mueves
- Implícitas
- Te puedes pegar a las paredes
- Puedes atravesar el borde de la pantalla, para aparecer del otro lado
- Puedes ir escalando bloques que apenas van cayendo para subir mas rapido
- Puedes tocar ligeramente el agua sin morir
- Si llegas muy alto, el agua se confunde con el fondo, dificultandote el saber donde está
Diferencias
- En el avalanche se usa a un chicle, mientras que en el Winterbells a un conejo
- En el Avalanche tus obstáculos son bloques que caen del cielo, mientras que en el
Winterbells son campanas
- En Avalanche no hay multiplicadores de marcador
- En Avalanche tienes mayor diversidad de movimientos que en Winterbells
- En Avalanche tienes una música de fondo, en Winterbells solamente el sonido de las
campanas cuando las tocas
Hasta mi próxima entrada.
1/13/2008
Batman: The Long Halloween
Para todos ustedes que tienen gustos geeks menos electrónicos, ahi les va una buena recomendación de comic. Éste es, como el título de la entrada sugiere, "Batman: The Long Halloween". No les voy a dar muchos datos acerca de este cómic para no arruinárselo a quienes quieran leerlo, pero si les puedo decir al menos que reune a los enemigos más perversos del mundo de Batman, tales como el Acertijo, el Guasón y Gatúbela.
Espero que lo lean, y sobre todo, que les guste. Sé que siendo geeks, seguro les gustará.
Los dejo divertirse con esta nueva entrada mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
Espero que lo lean, y sobre todo, que les guste. Sé que siendo geeks, seguro les gustará.
Los dejo divertirse con esta nueva entrada mis queridos lectores.
Hasta mi próxima entrada.
1/10/2008
Ixtipi
Para continuar con mis pláticas geek, el día de hoy se me ocurrió buscar un juego que ganara el título a "Peor juego de la web", y, haciendo una visita muy extensa, he logrado encontrarme con algunos interesantes prospectos a este título.
Esta entrada se referirá solamente a uno de ellos, cuyo nombre es igual que el título de esta entrada.
Este juego Ixtipi, de cuya palabra no encontré referencia en ningún diccionario de la lengua (y sí, busqué en varios idiomas) trata acerca de... espera, creo que todavía no defino de que trata.
Bueno, mejor platiquemos la manera en que comienza el juego. Este juego comienza con una pantalla blanca, con un intento de piso rojo, el cual en realidad es un cuadro de color. De igual manera aparece un personaje, por decirlo de alguna manera, el cual es un pésimo intento de crear alguna figura con cabeza, manos y piernas (ah, y cabello punk). Pocos momentos después de comenzado este juego, comienzan a aparecer ciertas partículas, las cuales sigo intentando definir que son (hasta ahora creo que son monedas), y de igual manera comienzan a volar otros "objetos" sin forma definida (hasta ahora creo que son pedazos de tela fosforescente).
En la parte alta de la pantalla aparecen dos marcadores, uno que al parecer representa al primer tipo de objetos, y otro al segundo tipo de objetos, lo gracioso aquí es que mientras más objetos intentas tocar, menos se modifica tu puntuación, a veces incluso es imposible agarrar estos objetos, son como inmateriales.
Llega un momento en el juego en el cual la pantalla se llena de estos objetos amarillos raros, lo cual te impide ver tanto los marcadores del juego, como inclusive a tu personaje, por lo cual resulta imposible continuar jugando.
El juego al parecer no tiene fin, ya que aunque se llene de objetos, el juego sigue activo.
Para continuar con los malos comentarios sobre este juego, no tiene instrucciones previas, ni internas, lo cual le resulta al jugador en una confusión al no saber de entrada como mover al personaje. Después de estar probando todos los botones, te das cuenta que el personaje se mueve con las flechas izquierda y derecha, y hasta más adelante, te das cuenta que si aprietas la barra espaciadora, el personaje empieza a "flotar" con un movimiento lento y con falta de fluidez. Al querer bajar, esto se da con lentitud, lo cual entorpece la experiencia de juego del usuario.
Para terminar, vamos a resumir estos malos puntos del juego en 4 categorías:
Representación.- Mala representación, ya que nada tiene una forma definida.
Interacción.- Interacción torpe, pocos botones, lo cual supondría un juego fácil, pero en realidad el hecho de no conocer tu objetivo, ni como moverte desde un principio, provoca una mala interacción entre el jugador y el juego.
Conflicto.- Ningún conflicto aparente. Tal vez el mayor conflicto es el hecho de saber que estás jugando un juego tan malo.
Seguridad.- Pésima seguridad, ya que al no conocer los controles desde un principio, el usuario se descontrola y deja de tener ganas de jugar.
Por cierto, si alguno de ustedes desea ver si todo lo que digo es cierto, o solo quiero hacer ver mal al creador del juego, pueden revisarlo en este página:
1/09/2008
Wii con estilo
He aquí alguien que no tiene mucho que hacer, y que decidió comprar algunos frascos de pintura, un par de pinceles y brochas, y pintar su Wii. Para no hacer algo "random", decidió tomar imágenes de un juego que esta por salir, conocido como "No More Heroes". Al terminarlo, seguro pensó "éste sí que es un Wii con estilo".
He aquí la imagen.
Hasta mi próxima entrada.
Imagen cortesía de Ecetia
He aquí la imagen.
Hasta mi próxima entrada.
Imagen cortesía de Ecetia
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